“生祭!” 太久不用吟唱模式,开口之后路易有种不习惯的中二耻感——明明这才是玩家们最常用的技能释放模式,而且,黑暗祭司的技能,真的比一般职业的技能读起来还要中二。 巨大的黑色魔法阵在空中浮现,缭绕的黑色雾气使得它看上去就不是什么神圣光明的东西。 黑光一闪,在空中这个魔法阵的正下方,地面也无声无息地以黑色线条画出一模一样繁复的魔法阵,技能名称叫“生祭”,这看上去却与生机勃勃之类毫无关系。 当无数黑色藤蔓骤然从地面钻出来的时候,就是路易眼角都跳了跳! ……不愧是黑暗大祭司的“生祭”,这些玩家根本毫无抵抗之力好么…… 被缠绕住的玩家有种体内生机被源源不断吸走的感觉,明明并没有哪里受伤,但是气血就是哗哗得往下掉! 如果就这样也就算了,顶多是个不错的攻击技能,但远不如法师的群攻来得爽。 可是,就在这些玩家被“吸血”的同时,诺尔德他们,包括前方的战狼,甚至是萨摩的亡灵大军,血量都往上跳了一跳,可惜吸血的对象不大顶用,大批玩家倒下去,npc们又太多,加的血量相对而言其实挺鸡肋。 路易仔细看过几个较为有用的技能,作为黑暗祭司,大部分的技能都是“x祭”这样充满中二特色的技能,除了这个吸血的“生祭”之外,黑暗祭司也就初始那几个牧师的加血技能,其他就没了,几乎都是输出,倒是“死祭”有点意思,和“生祭”不同,“死祭”更像是一种诅咒。 死祭:选取敌方单体作为献祭对象,一次只能作用于一个对象,拥有“死祭”诅咒效果的将无法享受任何增益效果,并无法复活,直至死亡。献祭单体死亡,自身有百分之十概率获得“神恩”效果,可免疫一次死亡。 ……还不如凤凰蛊。 不对对于敌人来说,这种诅咒犹如跗骨之蛆,无法驱散,也是挺有意思,无法享受任何增益,也就是说没法治疗,没法使用药品恢复,活生生等死,也是蛮醉人的。 还有灵祭,只能对植物使用,对动物类的怪物或者npc也有一定的效果,不过效果减半,再比如水祭、火祭这种,就纯粹是输出技能了。 不过,这会儿路易要用的是“天祭”,这个技能如果是在没用时光之水的时候,他根本用不出来,不为其他,因为这个技能苛刻的要求,在初级的状态下,这个技能的成功率只有百分之十,每升一阶增加百分之三十的成功率,恰好这会儿身为黑暗大祭司的他,能够百分百地使用天祭。 手中修长的权杖轻盈地往前方虚空中一敲,明明只是正常地吐出“天祭”两个字,却莫名多了几分严肃的感觉。 萨摩忍不住朝路易看了一眼,然后就看到四周凝聚起来的浓重的深紫色云雾——丝丝缕缕,轻盈缭绕,在空中形成巨大的献祭魔法阵。 对于玩家来说,并不认得这个献祭不献祭的,但当魔法阵在半空中成型,他们立刻就想跑出魔法阵的范围,毕竟之前地上也出现的魔法阵让好多人都吃了亏。 可就在这时,天空纷纷扬扬落下莹蓝的光点,大家愕然抬头,然后就……什么也不知道了! 神意不守,若乱若迷。 迷心蛊。 要说天祭确实容易失败,是因为它并不会对所有的献祭对象都产生束缚作用,在魔法阵完成之前玩家们或者怪物脱离了魔法阵的区域就会造成天祭失败,所以这个技能还是给没多少智商的怪物或者npc用比较好,对于玩家就比较难达成了,偏偏路易是个例外。 一众玩家挤在一起,恍恍惚惚间就被地上华丽耀眼的魔法阵吸去了血蓝! 说起来蔷薇镇这样的地形是优势,对于入侵的npc来说很难攻入中心区域,但是任何事都有两面性,在优势的同时,也不是没有劣势的。 因为环境不够开阔,玩家们通常要散开的时候并不容易,他们的人数本来就是npc的十几倍,挤在一起的时候,进退实在不是很方便,如果是在相对开阔的地方,前进、后退、散开都要容易的多,现在却是经常拥堵在小道上—— 然后被来自空中的法术轰回复活点。 这会儿路易释放的天祭也是一样,他们想要跑,却还是需要一点M.BJzJNf.COm