虑过剥夺我捧奖杯的权利,自己抱着奖杯下台……我实在是夸不出来啊。” 台下的人继续哄堂大笑。红狗的人都这么逗吗?你现在不就是在夸吗?没看到萧枸多得意吗? 萧枸的确笑得很得意,他继续说着颁奖词:“镜花缘获得年度最佳实至名归,它受创的化学系统,一定会对今后游戏玩法产生很大影响。作为一款以剧情为主的RPG游戏,它的游戏性出类拔萃。镜花缘告诉所有人,剧情只是点缀,游戏的本质,是游戏。” 侯锐本来被萧枸逗得憋回了眼泪,现在涌出来了。华国玩家都知道,在镜花缘还属于夏梦的时候,整个华国的游戏制作技术都很垃圾,镜花缘唯一可取之处就是剧情。 可现在镜花缘获奖的理由,却是出色的游戏性。他的获奖词是,“剧情只是点缀,游戏的本质,是游戏”。 没错,镜花缘剧情是很优秀,但它的剧情,在评委看来,或许不如末日废墟。但世游会的评委们希望,年度最佳游戏这个奖项,颁给一个真正的游戏,而不是披着游戏皮的全息电影。 无论这是世游会的评委们听了萧枸访谈之后思想发生了改变,还是世游会的评委们的想法与萧枸的思想不谋而合,但游戏行业的风向又该改变了。 第125章 萧枸对于这样的情况挺开心的。最开始游戏行业不重视剧情,但明显剧情也是游戏性的一环,增加剧情就是增加可玩性;现在游戏行业又太注重剧情,把“玩”放弃了。偏重一方可以,这也是游戏的多样性,但完全放弃了某一方……萧枸只能说,游戏可以完全抛弃剧情,比如麻将扑克体育运动等等基本都是没有剧情的,但不能完全抛弃“玩”。不能“玩”的游戏,还叫什么游戏? 末日废墟最后得了一个年度最佳剧情的奖,仙剑二得了年度最佳RPG,刺客信条得了年度最佳动作游戏,红狗去年三款全息游戏全部有奖项到手之外,红狗游戏得到了年度最佳游戏厂商的奖项。 前三年红狗因为资历尚浅,即使表现得十分优秀强势,但仍旧在这个奖项上和其他老牌大厂没有竞争力。因为这个奖项并不仅仅只看游戏厂商做的游戏,更重要的是游戏厂商在玩家们心目中的地位、在游戏行业的地位。 但也只三年,这个奖项不颁发给红狗游戏就说不过去了。红狗游戏对游戏行业已经大到无法忽视的地步,它的游戏设计技术、服务器技术、半虚拟游戏技术甚至人工智能,都真切的改变着如今的游戏行业,萧枸又是一个极其慷慨,被许多小游戏厂商称之为“慈善家”般的人物。他无论是游戏制作运营的技术,还是心得,都很乐意和别人分享。 当然,这也有人说,萧枸是基于对自己强大的自信,才会做这种事。他自信自己的技术会发展的更好,自信自己的游戏会做得更好。 去年红狗游戏三款全息游戏,萧枸只参与制作了一部,而三款游戏都得奖了,就可以证明萧枸的底气的确是足够的。也正因为红狗有两款非萧枸制作的全息游戏获奖,镜花缘甚至还获得了年度最佳,评委会才决定把今年的年度最佳游戏厂商颁发给红狗——这证明红狗已经是一个成熟的企业,而非萧枸一人的“工作室”。 斯特拉在红狗出现之前成为了许多玩家心目中的神灵,但还未获得过年度最佳游戏厂商这个奖项,就是因为斯特拉目前所制作的游戏都离不开利昂。虽然这让利昂在玩家们心目中的地位十分高,但评委会显然认为,这样的斯特拉除非出几款跨时代意义,能改变当前游戏格局的游戏,不然斯特拉对游戏行业的贡献力度不算太大,甚至斯特拉不能算一个完善的、有可以预见美好未来的游戏厂商。 红狗无论哪个方面都做得比斯特拉好。 当颁奖结束之后,利昂拿着年度最佳剧情的奖杯,表情不算太高兴。或许如果现在没有媒体,他估计笑都笑不出来。 利昂是个游戏制作的天才,真正的天才。所以这次再次被红狗当头一棒后,利昂已经明白了自己的失误。M.bjzJNF.COm