季司早再无犹疑,匆忙赶到龙坑处,位移进场率先控住对方输出最高的上单,一套技能将人打成丝血。 随即位移再次跳走,贴脸站在敌方皇子面前,以脆弱的身躯阻挡着皇子‘守尸’,将刚刚复活的猴子挡在身后。 复活起来的猴子直奔残血上单而去,季司早利用第三段位移跃至皇子身后,随即再度使用控制技能,‘魅惑’到皇子,将皇子与猴子的距离拉开,卡着走位打出自己最大的输出。 皇子丝血。 收割完上单人头的猴子回头,又一棍子敲死了被两个人溜得团团转的皇子。 上野纷纷阵亡,只剩一个技能全部丢空的敌方辅助愣在原地,毫无还手能力,只得眼睁睁地看着自己被二人击杀。 人头又给到路北辰。 猴子三杀了。 灵活走位潇洒漂移了半天的季司早给人白打工。 季司早弯着嘴角笑道:“小打野这是刚睡醒吗?” 不然怎么开局打成那个样子。 路北辰听着耳机里传来的调侃,扫了一眼自己4-6的战绩,没什么情绪的视线再度落到身旁的路童身上。 路童准备好的激情夸夸梗在喉中,最后只剩呲着两排大白牙对着人傻笑:“不好意思啊小舅舅嘿嘿嘿嘿嘿……” 第13章 开局二十分钟。 经济差距缩小到五千。 敌方连丢大龙小龙,此时峡谷中的地图资源被季司早一队尽数掌握在手中,使得对方没有更好地刷经济稳发育的机会。 毕竟是路人局的排位赛,不同于职业战队滚雪球式的打法,排位赛中很少有人遵守绝对纪律性原则,贯彻‘四一分带’或‘一三一分带’等战术运营,只是纯粹凭借着自身对游戏的理解进行操作。于是敌方五人在队内进行短暂沟通后一致同意一起抱团进行中路推线。 明明有着巨大的经济优势和人头领先,却于这时被对方接连抢掉大小龙、自家队友也依次掉点,敌方五人自觉判断出目前形势不对,想趁着此时自家兵线优势和装备碾压的局面,五个人齐聚中路进行逼团。 强行逼迫处于劣势中的季司早的队伍开启团战。 只要团战胜利,便可顺势拆掉中路一塔二塔,甚至可以一波将高地塔拔掉,赢面更大。 敌方五人一拍即合,重振雄风,从泉水出发,和中路兵线一起一路高歌猛进,齐聚中路一塔。 拿完红buff的路北辰看了一眼小地图,见除阿狸之外的其他三名队友也站在中路一塔下方,随手发送了一个撤退的信号。 不能打。 不只是因为人员不齐,而是现在这个经济差,不说操作方面,三件套成型的对方双c加一个又能抗伤又有输出的打野,根本团不过。m.bJzjnf.COm