【这显然不是玩家常态】 比起进入新环境从头开始建立人际关系的游戏玩家,称作已经被设定好性格数据和背景经历的npc才更合适。 系统开始扫描副本bug:【根据副本规则,副本生成对玩家正式开启后,部分与玩家有关的事实会模糊处理才对】 沐生没有像其他玩家一样接收到任务和副本背景,虽然有作为npc该知道的资料,比如自己的经历、关系网重要人物的名字性格等常识。 但按照非重要普通npc的待遇,不应该知道插班生都是玩家这条信息。 就像教室里坐着的部分学生,他们会有一瞬间觉得学校突然迎来大规模转学生很奇怪,但在规则作用下类似的思想很快会模糊。 即使在之后,真的亲眼看见、听见玩家有超出寻常学生的举动,或者触犯死亡规则的倒霉玩家被特殊npc拖走。 普通npc也只会疑惑一瞬,然后逐渐麻木,不会深究跟往常记忆奇怪的地方。 可如果足够倒霉,例如在这个副本中,作为学生的普通npc意外撞见相处多年的同班同学突然变成了“怪物”拿起屠刀杀死玩家,自己熟悉的校园成了修罗地狱。 这种很难模糊和自洽的记忆,甚至会导致普通npc直接崩溃,然后消失。 一般来说,在这种剧情发生时,普通npc大多会在副本的安排下产生各种缘由回避。 可除了这种基本保护之外,特殊npc和玩家都不太会避讳这块。 毕竟普通npc真的就像游戏背景板,一串可消耗的数据,没有戏份和思想。 惯常被玩家用来探路。 被特殊npc用来杀鸡儆猴,制造血腥场面动摇玩家的心态。 而沐生进入这个惊悚游戏,虽然能通关、完成任务获得奖励,也能算是玩家,但开局却是个没什么自由度、甚至还有剧情杀的普通npc身份。 连系统也觉得这个新玩家倒霉。 他如果向玩家坦白寻求帮助,暂且不提会不会有玩家帮他,如果被特殊npc看出这个普通npc是“叛徒”,同样活不了。 这些都不是什么机密,系统也大方地展示给沐生。 哪怕刚才已经通过各种小动作探过柳昂的底线和行动自由度,对副本的难度也有了估计,沐生也觉得很不乐观。 好像不管怎样,最后都是死。 就像很多类似电影和文学作品里,死在最前面的炮灰一样。 没把握好人设过度得罪重要npc会被杀死,一个不注意触犯了死亡规则会死。 甚至还要注意避开特殊npc击杀玩家的场合,如果被发现看到那种画面没有崩溃,玩家的身份摊开了还是要死。 其他人眼中,M.bJzjnF.coM