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第1261章


血,那就一定能够得到评审委员会的认可!”

    “最后就是在收入方面的帮扶政策,这也是我们最看重的帮扶政策,因为我们非常清楚的知道,仅仅凭借一腔热血是无法吃饭的,而在任何游戏设计师成名之前,他们可能都要经历默默无闻,生活难以为继的阶段。”

    “而我们需要做的就是尽量减少这些阶段,同时让身处这些阶段的独立游戏设计师们感受到这个行业的温暖!”

    “所以,我们将推出独立游戏保底计划。任何独立游戏设计师的作品在经过审核之后,都可以加入到这个计划之中。”

    “只要这个作品经过我们的评审委员会的审核,分数在60分以上的独立开发的游戏,并且在我们的oo手机游戏平台上架之后,不管这款游戏获得了多少收入,我们每个月都会最少给予500美元的分成,持续6个月的时间。”

    “500美元的数字虽然不多,但我想应该能够基本保证各种生活所需,让诸位能够在未来6个月的时间里,不用担心个人的生活问题,可以全身心的投入到下一款游戏的研发之中!”

    “如果您的作品得到了一部分玩家的认可,月收入超过了500美元,那么我们将启动名为设计师优先的全新的扶持计划!”

    “大家都知道,在我们的oo手机游戏平台目前推出的合作协议里面,手机厂商能够拿到10%的分成,我们平台拿到35%的分成,而第三方,也就是诸位能够拿到55%的分成!”

    “但是在这个设计师优先的扶持计划下,当游戏的总收入低于3000美元的情况下,该游戏产生的全部收入将在扣税之后,全部交给第三方设计师,也就是诸位的手中,诸位可以得到这些游戏的全部收入!”

    “如果超越了3000美元但不足1万美元,那么这一部分诸位将享受高达70%的分成比例,剩下的30%,由手机厂商获取10%,我们平台只得到20%!”

    “最后超越1万美元的部分,那就按照合约规定的正常比例来进行分配。”

    “相信这样的分配计划一定能够帮助诸位,轻松度过难以坚持的早期游戏开发时段,同时也是我们真诚的希望诸位能够加入我们的平台,共同迎接这个美妙未来的坚定决心!”黄老板在台上说着,台下瞬间响起了一阵热烈的掌声,久久都没有散去。

    接下来就是oo手机游戏平台的一些专业技术人员,开始讲解一些非常详细的细则,主要是如何使用这套由oo手机游戏平台提供的,号称只要是个程序员就能学会的游戏开发工具包,具体如何使用的办法啊,以及如何与oo手机游戏平台形成沟通和合作,最终全球上架等等的详细情况。

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