一提起魔幻风格的冒险,安平安脑子里的立刻就会浮现出游戏的场面,虽然他也知道真正的冒险不像在电脑前动动鼠标键盘那么容易,但因为没有亲身经历过,对危险性的认知依旧不够。 这其实也不算什么大毛病,可以说是很多新手冒险者的通病,就是如果运气不好…… 被陷阱杀的几个骷髅就是例子。 甚至比起新手冒险者来说安平安还要更加不堪,毕竟很多常识方面的东西他都不算了解,有些部分对于家里的四个穿越者来说如同吃饭喝水一样理所当然,所以也就根本意识不到需要跟安平安讲。 鬼火这东西,实际上等级只有1,是真真正正的的下级不死生物。别看数量多,对安平安造成的伤害实际上只有像是被低温冻了一下,当时感觉有些不舒服,回头再看伤处其实仅仅略微有点红。 不靠魔法,安平安拿着镀银的短矛一通乱挥就能摆平不少,他会这么狼狈基本全都是自己吓自己导致的。 最根本的原因,归结起来还是情报不足,经验不够,而且掌握的法术也实在是太少了,各个方面都还是菜鸡级别。 能干掉噬魂魔,算是去了巧,真正的冒险和战斗哪有那么容易? 换句话说,安平安现在还处于交学费的阶段,有得是需要他慢慢去了解的东西。 –‐‐——–‐‐—— 站在一扇合拢的大门前,安平安望着那扇几乎快有两层楼高的巨大门板,又低头看了看曼娜莫拉给的线路图,发出解脱般的感叹: “终于到了啊……” 他那身迷彩服现在都快看不出本来的颜色了,浑身上下都是灰,也到处都是被割开或磨破的口子,小心拎在手里的提灯也破了一面玻璃,走路走快点里面的蜡烛都会跟着摇晃不已,唯一比较走运的是并没有见红。 会以这幅‘妈见打’的造型出现,还是因为陷阱的关系。 靠撒盐摆脱鬼火的纠缠,安平安这下知道遗迹里肯定有陷阱,此后前进时每走几步都要用那根短矛戳戳地面,或用提灯仔细照亮地板,看看有没有比较可疑的地方好绕着走。 遗迹本身保存的确实非常完好,但毕竟抵不过时间的洗礼,一些地方的陷阱其触发机构和地板之间有明显的缝隙,而且就算激活,不少陷阱只会喷出来一层灰。 除此之外,安平安能无伤到达,也跟陷阱的设计有关系。 这些陷阱针对的目标,更像是为独眼巨人那般大型的生物准备的,安平安以人类的个头儿进去,即便碰到会激活的陷阱,也有很多空隙或能够逃走的机会。 话说这座遗迹到底有什么用,或者说曾经是做什么的也让安平安有点费解。 之前看到装了谷物的大陶罐,一度怀疑是不是某个坟墓,但后来安平安又发现了餐厅,起居室这种生活用途的布置,甚至还看到有类似教堂的那种空旷大房间,只是安平安不清楚危险,现在不敢作个死进去好好探查一番,不然或许会收获更多的线索。 暂时不知道遗迹的用途,目前能确定的,就是这里绝对不是人类或类人生物建造的,因为所有的东西都特别大,还真可能是独眼巨人那m.bjzJnF.CoM