可以上升到两三年,长距离移动不算什么,但现在束缚普通玩家的长距离移动,就是这个在线时间了。 虽然以后会有坐骑,甚至官方那边的大神们,会制作出魔动车辆(绝对是能做出来没跑的了),还有设置传送阵(这世界真有,但也得让玩家们将这种东西白菜化,昆茨十分有信心),但行动范围还是会有限制。想真正突破这层限制,要么是现实中他们也雇人照顾自己的身体,或者真开发出游戏舱来,要么就是游戏里有更多的营火,而且这些营火可以让玩家自己选择绑定。 【你现在的能力还不够,至少得等你的天赋进化一次。】 昆茨甩甩手,火焰在他的指尖上跃动。天赋的进化,是一个漫长的过程,是一次次量变到质变的累积,没有什么初期进度快后期进度慢,每一次都是艰难的充满随机性的异变。 【我是个领主,说好的我是个经营系呢?】 【从来没说好。】 今天的本地土著们,也依然很高兴呢,他们看见了已经被收割得光秃秃的田地,一些仆人被叫过去从野草中分出麦子,那些领主的召唤物们,做了一个脚踏式的打麦机,用脚踩一踩就能把麦子打得干干净净。 麦粒被铺在城镇大厅的空场上,几个孩子举着细长的木棍,在周围巡逻驱赶鸟儿。 “为什么要晒麦子?”莫瑞亚一脸疑惑的问昆茨。 “因为要去壳。”这个昆茨都知道,晒干了的麦子用个石碾子碾一下,就能很好的去掉外壳,拿铲子铲起来在风中一扬,就能去掉谷壳了。 “……这可真是个好办法,但是,是不是太奢侈了?” 听见莫瑞亚这样的疑问,原主也没近距离看过磨面粉的昆茨,这时候意识到了一个问题——这地方磨面粉是带着外壳一起的,要不然这里的面粉杂质这么多,这么粗糙。 “不奢侈,谷壳不会彻底随风跑没影,还是会积累下来的,可以用来喂养牲畜。比如巨鼠和矮马。” “其实……牲畜吃秸秆就够了,给他们吃麦子不太好。” “……”昆茨礼貌的笑了一下,大家的思考方式不同,理解基础不同,解释没用。 莫瑞亚略皱了皱眉,他想就此引起话题,但很显然失败了。 这天下午看书的时候,莫瑞亚没有拿出一堆珍惜粮食的书籍,而是按照昨天的布置,继续学习帝国贵族的家谱,昆茨在心里给了他一个好评的。 ——学习这些大贵族的家谱对昆茨很有用,尤其是最近几代,从他们的作为上,昆茨能总结出,帝国的风向,而且以后必然会和他们碰到,虽然碰到的时候,昆茨必然也会去打听他们的行为性格,可前期就有所了解,显然方便。 但莫瑞亚也真的认为他这个穷乡僻壤的小领主,有必要知道这些远在天边的大贵族吗? 更“巧合”的是,现在也介绍了十几个家族了,一个和守光者的几位姓氏相重叠的贵族都没有。他们之前的自我介绍时,可是对自身的家族姓氏充满了骄傲。昆茨是感兴趣的,但他不介绍,昆茨也不问,大家现在保持着表面的友好就够了。 昆茨思考过,队长说过不走,昆茨相信他。可其他人就不一定了,比如约翰,莫瑞亚……约翰的嫌弃很明显,莫瑞亚的嫌弃则藏得很深,俩人算是半斤八两。等离开后,他们对昆茨来说,确实就都是远在天边的大贵族了,应该很快就会把这一段给小孩子当保姆的时光遗忘吧。 【官方找到地洞了,第一队玩家也靠近了,不知道他们是运气好还是运气坏,都没有巨蛇。不过他们倒是发现了一些有意思的小东西。】 之所以到了下午才有人找到地洞,因为昆茨给玩家们设置了难度,也增加了乐趣。他们并不能像是安置哥布林图腾那样,一路跟着箭头就能找到指定位置。有箭头指引的距离是分段的,他们就得自己找线索走完两段之间的空白地带,距离下一段一定距离后,指引箭头才会再次出现。 一旦一处地洞被找到,并解决,指向那边的分支路线就会消失。 这比单纯的甩开两只脚,顺着箭头跑确实好玩了许多,也更有紧迫性,否则一路傻走半天多,遇到怪还好点,要是运气太好一路太平,玩家大多会因为太无聊,直接传送回来。 经由这种手段,昆茨也尽量在早期隐藏住了分配给普通玩家的地洞数量。 野外生存能力更强官方,当然速度更快。 至于跟他们相同速度的那队玩家……可不是因为队伍里有野外生存的大神——现实里精通野外生存的散人大神,现在还在各地浪呢,还是这段找地洞的视频,以及后续地洞情况的视频,才让他们中的某些人开始入圈m.BJzJNF.COm