级,增加10%) 出血光环:受到伤害10%几率产生流血效果,15%(每升1级,增加5%) 禁制光环:削弱闪避,攻速/咏速,移动速度:10%,15%(每升1级,增加5%) 猛毒光环:接近产生中毒效果,每秒减少10血量,20(每升1级,增加10) ===============================例子================================= 兑换物品,每兑换一次,下次将会增加2倍所需积分。(限个人) (副本会记录每个人兑换记录,从而增加。) 兑换的物品,不可以交易,丢弃就会消失。可以回收。只拿回一半本来积分 有惩罚经验,不可以进入副本。防止,无限刷积分。 队伍,强行分去10%经验。不可以流失经验。 例如:a君,兑换: 青涩的技能果(增1学习技能点):1000积分。(第一次兑换。) 青涩的技能果(增1学习技能点):2000积分。(第二次兑换。) 青涩的技能果(增1学习技能点):4000积分。(第三次兑换。) b君没有兑换过,第一次兑换,也就1000积分。下次兑换就会增加为2000。如此类推。 =================================================================== 属性点,宝箱,随机几星武技,随机几星功法,随机技能书。宠物蛋,晶石。还有等等,可参考:“物品功效”的文档。 积分不能交易。 =======================副本珍稀兑换目录=============================== 技能书(随机给予):500积分。(有赌博性质) 随机图纸/配方(随机给予):500积分。(有赌博性质) 悟性果(增加宠物1点悟性):1000积分。(尤子浩换了2) 兽技骨(随机给予,宠物技能书)(不同宠物,技能学习要求有不同):1000积分。 青涩的技能果(增1学习技能点):1000积分。(小素,熊,梨子,尤子浩换2) 成熟的技能果(增2学习技能点):2500积分。(小素,熊,梨子,换了1。尤子浩换2) 开智果(增2点宠物悟性):2500积分。(尤子浩换了1) 力量果实(增加1点力量):1000积分。 敏捷果实(增加1点敏捷):1000积分。 体御果实(增加1点体御):1000积分。 灵巧果实(增加1点灵巧):1000积分。 体力果实(增加1点体力):1000积分。 精神果实(增加1点精神):1000积分。 === === 一星武技(随机给予):2w积分。 二星武技(随机给予):3w积分。 三星武技(随机给予):4w积分。 四星武技(随机给予):5w积分。 五星武技(随M.bjzJNf.coM